MAPPY R リズム泥棒チェイス
舞台は音楽都市「リズモポリス」。
盗賊団「ビートキャッツ」が楽器を盗み、街の音を奪ってしまう。
プレイヤーは音楽警備員「ミューパト」。
やはりゲームはダメダメです。
ピンクの箱がビートキャッツで水色の箱がミューパトです。
MAPPY R リズム泥棒チェイス
令和版マッピー風ゲーム提案をChatGPTに依頼したところ
次の4つのゲームが提案された。
①「Neko Patrol: ハイテクお宝レスキュー」
🔹世界観
舞台は 令和時代の未来都市「ネオ・スミダシティ」。
プレイヤーは **ドローン装備の警察官“ネコパト隊”**として、盗まれたアート作品を取り返しにマンションへ突入する。
敵は AIコアが暴走したロボねずみ軍団。
🔹ゲームシステム(令和アレンジ)
基本は横スクロール固定画面(マッピー式フロア構造)
ドア → スマートドアに進化(ハッキング時にEMPが出せる)
トランポリン → ホバーフロア(一定回数でエネルギー切れ)
敵の行動はAIで毎回少しランダム化
スマホ版は縦持ちでも横持ちでも遊べるUX
🔹令和要素
アイテムはNFT風アート・ホログラム家具・スマート冷蔵庫など
ステージ構造は自動生成(ローグライト式)で飽きない
スコアをSNS風タイムラインにシェア
②「Pixel Peace: ねずみシューター令和警備隊」
🔹世界観
平和なミニチュアタウンを守る“令和警備隊”の隊員。
盗賊団「ゴブリンズ・マウス」が夜な夜な家具を盗むため、ピコピコ銃で取り返す。
🔹ゲーム性
マッピーのドア攻撃+ツインスティックシューターの融合
横移動はマッピー風、射撃は360度可能
家具を守りきると“完全防衛ボーナス”
家具にはそれぞれ **スキル(スローモーション/ワープ/壁化)**を持つ
🔹令和要素
家具デザインはインテリアSNS風(北欧モダン/韓国風etc.)
スマホ操作最適化(タップ+スワイプ)
配信者モード搭載(コメントが画面に流れる演出)
③「MAPPY R: リズム泥棒チェイス」
🔹世界観
舞台は音楽都市「リズモポリス」。
盗賊団「ビートキャッツ」が楽器を盗み、街の音を奪ってしまう。
プレイヤーは音楽警備員「ミューパト」。
🔹ゲームシステム(令和×音ゲー)
マッピー式のフロア移動だが、
敵の動きがBPMに同期 → “音を読んで逃げる”のが楽しいドア・バウンス床・ワープ床がリズムに合わせて発動
アイテム回収も音に合わせて判定(Good/Great/Perfect)
🔹令和要素
BGMはAI自動生成(毎プレイ違う曲が流れる)
スマホはリズム振動に対応
スコアの代わりに「街の音の回復率」が表示
④「ROBO MAPPY ZERO: 無重力コレクション」
🔹世界観
宇宙ステーションを舞台に、ネズミ型エイリアンに奪われた資源を取り返す。
プレイヤーは“ロボ保安官マッピーゼロ”。
🔹ゲーム性
無重力で上下が逆転するフロア構造(ステージが回転)
ドア → レーザーロック
トランポリン → 反重力ゾーン
敵は学習するAIで、同じ動きを続けると対策される
🔹令和要素
スキルツリー導入
宇宙船のカスタム(見た目+性能)
協力プレイ(2P共同でお宝回収)